Developer: nradiowave
Release Date: TBA
Graphics: 3D
Genre: Adventure
Players: 1
Description
Tapochka 3D is an action and exploration game set inside a castle. Players must find keys, solve small puzzles and rescue fairies locked in cages scattered across the various levels. While the core mechanic sounds straightforward on paper, the developer acknowledges that many of the systems that will shape the final experience are still being defined.
Extra Info
Tapochka is not a character created specifically for this game. The protagonist (whose name comes from the Russian word тапочка, meaning "slipper") has been part of her creator's artistic universe for years, as he drew her frequently long before considering bringing her into the world of video games. The project was born, precisely, from that desire: to see his own designs come to life inside a console that has been captivating independent artists and developers for decades.
The development draws influence from the YouTube channel Bandwidth, widely known for his PS1 projects and for developing PSXSplash 2.0. The technical foundation relies on psn00bsdk, models are built in Blender, and the developer has written his own script to export geometry, UV coordinates, and animations directly into the game engine.
The project is already at a fairly advanced stage. What has been implemented so far:
- Player and camera controls
- Enemies (rats), keys, and several rooms.
- Trigger logic and moving platforms.
- Text boxes and their corresponding dialogues.
- Facial expressions and character animations.
- Basic lighting effects.
The intention is for the rats to be able to attack the player, who in turn will be able to fight back, though the attack animations and mechanics have not yet been implemented. The project includes a basic lighting system, and the developer has indicated he intends to optimise how this feature is handled.
The author himself notes that one of the biggest challenges during development was discovering that a version that appeared to work perfectly on an emulator simply displayed a black screen when run on a real PlayStation. After investigating the issue, he found that the emulator had been silently tolerating a memory access error that the original console would not allow. This experience led him to recommend that any PS1 developer continuously test on both real hardware and multiple emulators.
One of the most surprising aspects of the project is its small footprint. According to the developer, the entire game (including models, textures, sounds, and logic) takes up less than 1 MB, meaning all its assets fit comfortably within the console's memory.
The author has also confirmed that Tapochka 3D will support two languages. While the materials shown so far are focused on Russian, the developer has indicated that any future public demo will include an English translation.
Media
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Desarrollador: nradiowave
Fecha de Lanzamiento: Por anunciar
Gráficos: 3D
Género: Adventure
Jugadores: 1
Descripción
Tapochka 3D es un juego de acción y exploración ambientado en un castillo. Los jugadores deberán encontrar llaves, resolver pequeños obstáculos y rescatar hadas encerradas en jaulas repartidas por los distintos escenarios. Aunque la mecánica parece sencilla sobre el papel, el desarrollador reconoce que todavía se encuentra definiendo muchos de los sistemas que darán forma a la experiencia final.
Info Extra
Tapochka no es un personaje creado para la ocasión. La protagonista (cuyo nombre proviene de la palabra rusa тапочка, que significa "zapatilla”) lleva años formando parte del universo creativo de su autor, que la dibujaba con frecuencia antes de plantearse llevarla al mundo de los videojuegos. El proyecto nace, precisamente, de ese deseo: ver sus propios diseños cobrar vida dentro de una consola que lleva décadas fascinando a artistas y desarrolladores independientes.
El desarrollo bebe de la influencia del canal de YouTube Bandwidth, popularmente conocido por sus proyectos para la PS1, así como por desarrollar el PSXSplash 2.0. Como base técnica se utiliza psn00bsdk, los modelos se crean en Blender y el desarrollador ha construido su propio script para exportar geometría, coordenadas UV y animaciones directamente al motor del juego.
El proyecto se encuentra en un estado ciertamente avanzado. Ya cuenta implementado:
- Controles de jugador y cámara
- Enemigos (ratones), llaves y algunas salas.
- Lógica de triggers y plataformas móviles.
- Cuadros de texto y sus respectivos diálogos.
- Expresiones faciales y animaciones de personajes.
- Efectos de iluminación básicos.
La idea es que los ratones puedan atacar al jugador y, a su vez, que este tenga la posibilidad de defenderse de los enemigos, aunque las animaciones y mecánicas de ataque no están desarrolladas por el momento. El proyecto cuenta con una implementación básica de efectos lumínicos, aunque el desarrollador ha indicado que quiere optimizar la inclusión de esta mecánica.
El propio autor comenta que uno de los mayores problemas que encontró durante el desarrollo fue descubrir que una versión aparentemente funcional en emulador simplemente mostraba una pantalla negra al ejecutarse en una PlayStation real. Tras investigar el problema, descubrió que el emulador estaba tolerando silenciosamente un error de acceso a memoria que la consola original no permitía. Esta experiencia le llevó a recomendar a cualquier desarrollador de PS1 realizar pruebas constantes tanto en hardware real como en distintos emuladores.
Uno de los aspectos más sorprendentes del proyecto es su reducido tamaño. Según el propio desarrollador, todo el juego (incluyendo modelos, texturas, sonidos y lógica) ocupa menos de 1 MB, permitiendo que todos sus recursos quepan cómodamente en la memoria de la consola.
Por otro lado, el autor ha confirmado que Tapochka 3D contará con soporte para dos idiomas. Aunque los primeros materiales mostrados hasta ahora están centrados en ruso, el desarrollador ha indicado que cualquier futura demo pública incluirá traducción al inglés.
