Developer: fgsfdsfgs
Release Date: June, 2021
Last Update: December,
2025
Version: Demo
Players: 1
Description
The first modern port of Quake to the original PS1, created by fgsfdsfgs. Built using PSn00bSDK, the project adapts Quake's source code to the PS1's hardware.
The port includes support for DualShock and PS Mouse, although it still has several limitations and performance and rendering issues.
Extra Info
Quake was originally released in 1996 and, in later years, was ported to other platforms such as Sega Saturn or Nintendo 64. The game even had a playable prototype for PS1 made by Lobotomy Software, but it was never published due to the lack of a publisher.
Decades after its release,
id Software published the title's
source code, allowing the community to work on new versions and ports. The first Quake port for PS1 was brought by user
fgsfdsfgs in 2021, with successive updates through 2025.
This version attempts to adapt the original project's formats to the PS1, which means an original copy is required to compile it. The game can be compiled using either the shareware version or the final version, allowing you to have all the levels, weapons, monsters, and the soundtrack. That said, the developer states that some levels don't fit in the PS1's memory (2MB), so a significant number of levels may present rendering errors or even be impossible to finish.
Likewise, performance is reasonable given the project's characteristics and it maintains a decent framerate, although it drops to 15 FPS during combat sections or in large environments.
Being a work-in-progress project, many of the maps have rendering, texture, and lighting issues. The developer notes that polygon subdivision is not yet perfectly implemented. It also lacks a save option and local multiplayer.
Multimedia
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Related Categories
3D Games - FPS Games - Games made in C - Open Source Games
Desarrollador: fgsfdsfgs
Fecha de lanzamiento: Junio, 2021
Última actualización: Diciembre,
2025
Versión: Demo
Jugadores: 1
Descripción
Primer port moderno de Quake para la PS1 original de manos de fgsfdsfgs. Realizado mediante PSn00bSDK, el proyecto adapta el código fuente de Quake a las características de la PS1.
El port cuenta con soporte para DualShock y PS Mouse, aunque todavía presenta diversas limitaciones y problemas de rendimiento y renderizado.
Info Extra
Quake fue lanzado originalmente en 1996 y, en los años posteriores, fue portado a otras plataformas como Sega Saturn o Nintendo 64. El juego llegó a tener un prototipo jugable para la PS1 de la mano de Lobotomy Software, pero nunca llegó a publicarse debido a la falta de una editora.
Décadas después de su lanzamiento,
id Software público el
código fuente del título, permitiendo a la comunidad trabajar en nuevas versiones y ports. El primer port de Quake para PS1 lo traería el usuario
fgsfdsfgs en 2021 con sucesivas actualizaciones hasta 2025.
Esta versión trata de adaptar los formatos del proyecto original a la PS1, por lo que se requiere una copia original para compilarlo. El juego permite compilarse tanto con la versión shareware como de la versión final, permitiendo así tener todos los niveles, armas, monstruos y la banda sonora. De todas formas, el desarrollador afirma que hay niveles que no caben en la memoria de la PS1 (2MB), por lo que una cantidad importante de niveles pueden presentar errores de renderizado y hasta la imposibilidad de finalizarlos.
Igualmente, el rendimiento es razonable para las características del proyecto y cuenta con un framerate decente, aunque baja a los 15 FPS en las secciones de combate o en los escenarios amplios.
Al ser un proyecto en curso, muchos de los mapas presentan problemas de renderizado, texturas y en la iluminación. Comenta el desarrollador que la subdivisión de polígonos todavía no está perfectamente implementada. También carece de la opción de guardar y de multijugador local.
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